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【乐鱼官网】「面试宝典」磨练是否为及格初中级法式员知识点,你都知道了吗?

文章出处:乐鱼体育APP下载 人气:发表时间:2021-11-13 08:10
本文摘要:接待关注文章系列 ,关注我《提升能力,涨薪可待》《面试知识,事情可待》《实战演练,拒绝996》如果此文对你有资助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗!1. Java情况1. 1 Java 和 C++ 的区别?都是面向工具的语言,都支持封装、继续和多态。Java 不提供指针来直接会见内存,法式内存越发宁静。Java 的类是单继续的,C++ 支持多重继续;虽然 Java 的类不行以多继续,可是接口可以多继续。 【重要】Java 有自动内存治理机制,不需要法式员手动释放无用内存。

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接待关注文章系列 ,关注我《提升能力,涨薪可待》《面试知识,事情可待》《实战演练,拒绝996》如果此文对你有资助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗!1. Java情况1. 1 Java 和 C++ 的区别?都是面向工具的语言,都支持封装、继续和多态。Java 不提供指针来直接会见内存,法式内存越发宁静。Java 的类是单继续的,C++ 支持多重继续;虽然 Java 的类不行以多继续,可是接口可以多继续。

【重要】Java 有自动内存治理机制,不需要法式员手动释放无用内存。1.2 JDK、JRE、JVM1.2.1 JDKJDK 即为 Java 开发工具包,包罗编写 Java 法式所必须的编译、运行等开发工具以及 JRE。

开发工具如:用于编译 Java 法式的 javac 下令。用于启动 JVM 运行 Java 法式的 Java 下令。

用于生成文档的 Javadoc 下令。用于打包的 jar 下令等等。

1.2..2 JREJRE 即为 Java 运行情况,提供了运行 Java 应用法式所必须的软件情况,包罗有 Java 虚拟机(JVM)和富厚的系统类库。系统类库即为 Java 提前封装好的功效类,只需拿来直接使用即可,可以大大的提高开发效率。

1.2..3 JVMJVM 即为 Java 虚拟机,提供了字节码文件(.class)的运行情况支持。1.2..4 三者关系JDK > JRE > JVM1.2 为什么 Java 被称作是“平台无关的编程语言”?Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机历程。Java 源文件( .java )被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件( .class )。

Java 被设计成允许应用法式可以运行在任意的平台,而不需要法式员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。1.3 什么是字节码?这个问题,面试官可以衍生提问,Java 是编译执行的语言,还是解释执行的语言。Java 中引入了虚拟机的观点,即在机械和编译法式之间加入了一层抽象的虚拟的机械。

这台虚拟的机械在任何平台上都提供应编译法式一个的配合的接口。编译法式只需要面向虚拟机,生成虚拟性能够明白的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机械码执行。在 Java 中,这种供虚拟机明白的代码叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处置惩罚器,只面向虚拟机。

每一种平台的解释器是差别的,可是实现的虚拟机是相同的。Java 源法式经由编译器编译后酿成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机械上的机械码,然后在特定的机械上运行。这也就是解释了 Java 的编译与解释并存的特点。

1.4 Java 源代码=> 编译器 => JVM 可执行的 Java 字节码(即虚拟指令)=> JVM => JVM 中解释器 => 机械可执行的二进制机械码 => 法式运行1.5 接纳字节码的利益?Java 语言通过字节码的方式,在一定水平上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留相识释型语言可移植的特点。所以 Java 法式运行时比力高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机械,因此,Java法式无须重新编译便可在多种差别的盘算机上运行。解释型语言:解释型语言,是在运行的时候将法式翻译成机械语言。

解释型语言的法式不需要在运行前编译,在运行法式的时候才翻译,专门的解释器卖力在每个语句执行的时候解释法式代码。这样解释型语言每执行一次就要翻译一次,效率比力低 例如:Python、PHP。

2. 面向工具和面向历程2.1 什么是面向工具?面向工具是一种思想,万事万物抽象成一个工具,这里只讨论面向工具编程(OOP),Java 是一个支持并发、基于类和面向工具的盘算机编程语言。2.1.1 类class类是抽象的观点,是万事万物的抽象,是一类事物的配合特征的荟萃。用盘算机语言来形貌类,是属性和方法的荟萃。2.1.2 工具instance、object工具是类的具象,是一个实体。

对于我们每小我私家这个个体,都是抽象观点人 类 的差别的 实体。面向工具软件开发具有以下优点:代码开发模块化,更易维护和修改。代码复用性强。

增强代码的可靠性和灵活性。增加代码的可读性。2.2 面向工具的特征2.1 封装封装,给工具提供了隐藏内部特性和行为的能力。工具提供一些能被其他工具会见的方法来改变它内部的数据。

在 Java 当中,有 4 种修饰符: default、public、private 和 protected。每一种修饰符给其他的位于同一个包或者差别包下面临象赋予了差别的会见权限,权限如下:会见权限类包子类其他包public∨∨∨∨protect∨∨∨×default∨∨××private∨×××封装利益:通过隐藏工具的属性来掩护工具内部的状态。提高了代码的可用性和可维护性,因为工具的行为可以被单独的改变或者是扩展。

克制工具之间的不良交互提高模块化。2.2 继续继续,使工具基于基类字段和方法,新增自界说的的方法和属性。继续提供了代码的重用行,也可以在不修改类的情况下给现存的类添加新特性。

继续属性:子类拥有父类非 private 的属性和方法。子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类举行扩展。子类可以用自己的方式实现父类的方法2.3 多态多态,法式中界说的引用变量所指向的详细类型和通过该引用变量发出的方法挪用在编程时并不确定,而是在法式运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例工具,该引用变量发出的方法挪用到底是哪个类中实现的方法,必须在由法式运行期间才气决议。

Java中有两种形式可以实现多态:继续(多个子类对同一方法的重写)接口(实现接口并笼罩接口中同一方法)2.3 面向工具和面向历程的区别?面向历程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次挪用就可以了,面向工具:是把组成问题事务剖析成各个工具,建设工具的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。3.1 面向历程优点:性能比面向工具高,因为类挪用时需要实例化,开销比力大,比力消耗资源。

好比,单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般接纳面向历程开发,性能是最重要的因素。缺点:没有面向工具易维护、易复用、易扩展。

3.2 面向工具优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向工具有封装、继续、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统越发灵活、越发易于维护。缺点:性能比面向历程低。3. Java数据类型(基本数据类型和引用类型)3. 1 基本数据类型如下:整数值型:byte、short、int、long字符型:char浮点类型:float、double布尔型:boolean整数型:默认 int 型,小数默认是 double 型。

Float 和 Long 类型的必须加后缀。好比:float f = 100f。

引用类型声明的变量是指该变量在内存中实际存储的是一个引用地址,实体在堆中。3.2 引用类型引用类型指向一个工具,不是原始值,指向工具的变量是引用变量在java内里除去基本数据类型的其他类型都是引用类型,自己界说的class类都是引用类型,可以像基本类型一样使用。引用类型常见的有:String、StringBuffer、ArrayList、HashSet、HashMap等特别注意,String 是引用类型不是基本类型。

3.3 引用类型简介引用类型工具是否可引用接纳时间使用场景强引用可以从不接纳普遍工具的状态软引用可以内存不足时内存敏感的高速缓存弱引用可以下一次GC工具缓存虚引用不行以下一次GC一般用于追踪垃圾收集器的接纳行动3. 4 什么是值通报和引用通报?值通报,是对基本型变量而言的,通报的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。引用通报,一般是对于工具型变量而言的,通报的是该工具地址的一个副本,并不是原工具自己。

一般认为,Java 内的通报都是值通报,Java 中实例工具的通报是引用通报。3. 5 char 型变量中能不能存贮一其中文汉字?为什么?C 语言中,char 类型占 1 个字节,而汉字占 2 个字节,所以不能存储。Java 语言中,char 类型占 2 个字节,而且 Java 默认接纳 Unicode 编码,一个 Unicode 码是 16 位,所以一个 Unicode 码占两个字节,Java 中无论汉字还是英文字母,都是用 Unicode 编码来表现的。

所以,在 Java 中,char 类型变量可以存储一其中文汉字。3.6 equals 与 == 的区别?值类型(int,char,long,boolean 等)都是用 == 判断相等性。

工具引用的话== 判断引用所指的工具是否是同一个。equals 方法,是 Object 的成员函数,有些类会笼罩(override) 这个方法,用于判断工具的等价性。例如 String 类,两个引用所指向的 String 都是 "abc" ,但可能泛起他们实际对应的工具并不是同一个(和 JVM 实现方式有关),因此用 == 判断他们可能不相等,但用 equals 方法判断一定是相等的。4. Java类Class类是对事物的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对抽象类的抽象。

4.1 Java 工具(Class)建立的方式?使用 new 关键字建立工具。使用 Class 类的 newInstance 方法(反射机制)。使用 Constructor 类的 newInstance 方法(反射机制)。

使用 clone 方法建立工具。使用(反)序列化机制建立工具。4.2 抽象类与接口4.2.1 抽象类从面向工具的角度来讲,我们知道所有的工具都是通过类来描绘的,可是反过来却不是这样,并不是 所有的类都是用来描绘工具的,如果一个类中没有包罗足够的信息来描绘一个详细的工具,这样的类就可以认为是抽象类。抽象类除了不能实例化工具之外,类的其它功效依然存在,成员变量、成员方法和结构方法的会见方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化工具,所以抽象类必须被继续,才气被使用。4.2.2 接口接口,在JAVA编程语言中是一个抽象类型,主要是抽象方法的荟萃,接口中的变量界说必须为public static final类型。

接口通常以interface来声明。4.2.3 抽象类与接口的对比4.3 讲讲类的实例化顺序初始化顺序如下:->父类静态变量 ->父类静态代码块 ->子类静态变量、 ->子类静态代码块 ->父类非静态变量(父类实例成员变量) ->父类结构函数 ->子类非静态变量(子类实例成员变量) ->子类结构函数4.4 内部类简朴的说,就是在一个类、接口或者方法的内部建立另一个类。这样明白的话,建立内部类的方法就很明确了。

固然,详细的可以看看 《Java 内部类总结(吐血之作)》 文章。4.4.1 内部类的作用是什么?内部类可以很好的实现隐藏(一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以)内部类拥有外围类的所有元素的会见权限可是实现多重继续可以制止修改接口而实现同一个类中两种同名方法的挪用。

4.5 Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继续其它类?是否可以实现接口?可以继续其他类或实现其他接口,在 Java 荟萃的流式操作中,我们经常这么干。4.6 内部类可以引用它的包罗类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?一个内部类工具可以会见建立它的外部类工具的成员,包罗私有成员。如果你把静态嵌套类看成内部类的一种特例,那在这种情况下不行以会见外部类的普通成员变量,而只能会见外部类中的静态成员,例如:class Outer { static int x; static class Inner { void test() { syso(x); } }}4.7 结构方法、结构方法重载4.7.1 结构方法当新工具被建立的时候,结构方法会被挪用。

每一个类都有结构方法。在法式员没有给类提供结构方法的情况下,Java 编译器会为这个类建立一个默认的结构方法。4.7.2 结构方法重载Java 中结构方法重载和方法重载很相似。

可以为一个类建立多个结构方法。每一个结构方法必须有它自己唯一的参数列表。4. 8 重载和重写的区别?4.8.1 重写 override方法名、参数、返回值相同。

子类方法不能缩小父类方法的会见权限。子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。

存在于父类和子类之间。方法被界说为 final 不能被重写。

4.8.2 重载 overload参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。不能重载只有返回值差别的方法名。存在于父类和子类、同类中。

4.9 hashCode() 以及equals()4.9.1 为什么需要子类实现这两个方法?父类的 equals ,一般情况下是无法满足子类的 equals 的需求。好比所有的工具都继续 Object ,默认使用的是 Object 的 equals 方法,在比力两个工具的时候,是看他们是否指向同一个地址。

可是我们的需求是工具的某个属性相同,就相等了,而默认的 equals 方法满足不了当前的需求,所以我们要重写 equals 方法。如果重写了 equals 方法,就必须重写 hashCode 方法,否则就会降低 Map 等荟萃的索引速度。4.9.2 说一说你对 java.lang.Object 工具中 hashCode 和 equals 方法的明白。

在什么场景下需要重新实现这两个方法?明白谜底与4.8.1差不多,equals 方法,用于比力工具的内容是否相等。当笼罩了 equals 方法时,比力工具是否相等将通过笼罩后的 equals 方法举行比力(判断工具的内容是否相等)。hashCode 方法,大多在荟萃中用到。

将工具放入到荟萃中时,首先判断要放入工具的 hashCode 值与荟萃中的任意一个元素的 hashCode 值是否相等,如果不相等直接将该工具放入荟萃中。如果 hashCode 值相等,然后再通过 equals 方法判断要放入工具与荟萃中的任意一个工具是否相等,如果 equals 判断不相等,直接将该元素放入到荟萃中,否则不放入。

4.9.3 有没有可能 2 个不相等的工具有相同的 hashCode?可能会发生,这个被称为哈希碰撞。固然,相等的工具,即我们重写了 equals 方法,一定也要重写 hashCode 方法,否则将泛起我们在 HashMap 中,相等的工具作为 key ,将找不到对应的 value。4.9.4 equals 和 hashCode 的关系equals 不相等,hashCode 可能相等。

equals 相等,请重写 hashCode 方法,保证 hashCode 相等。一般来说,hashCode 方法的重写,可以看看 《科普:为什么 String hashCode 方法选择数字31作为乘子》 方法。5. 常用类5.1 String、StringBuffer、StringBuilder5.1.1 String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?可变性:String 类中使用 final 关键字字符数组生存字符串,代码:private final char value[],所以string工具是不行变的。

StringBuilder与StringBuffer都继续自AbstractStringBuilder类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组生存字符串 char[] value ,可是没有用 final 关键字修饰,代码:char[]value这两种工具都是可变的。线程宁静性:String中的工具是不行变的,也就可以明白为常量,线程宁静。StringBuffer对方法加了同步锁或者对换用的方法加了同步锁,所以是线程宁静的。

StringBuilder并没有对方法举行加同步锁,所以是非线程宁静的。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,界说了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。

性能: 每次对String 类型举行改变的时候,都市生成一个新的String工具,然后将指针指向新的String 工具。StringBuffer每次都市对StringBuffer工具自己举行操作,而不是生成新的工具并改变工具引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不宁静的风险。

5.1.2对于三者使用的总结操作少量的数据用 = String单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder,甚至有时,我们为了制止每个线程重复建立 StringBuilder 工具,会通过 ThreadLocal + StringBuilder 的方式,举行对 StringBuilder 的重用多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer5.1.3 String s = new String("xyz") 会建立几个工具?首先,在 String 池内找,找到 "xyz" 字符串,不建立 "xyz" 对应的 String 工具,否则建立一个工具。然后,遇到 new 关键字,在内存上建立 String 工具,并将其返回给 s ,又一个工具。所以,总共是 1 个或者 2 个工具5.1.4 StringTokenizer 是什么?StringTokenizer ,是一个用来支解字符串的工具类。

示例代码如下:StringTokenizer st = new StringTokenizer(”Hello World”);while (st.hasMoreTokens()) { System.out.println(st.nextToken());}输出如下:Hello World5.2 什么是自动拆装箱?自动装箱和拆箱,就是基本类型和引用类型之间的转换。5.2.1 什么要转换?如果你在 Java5 下举行过编程的话,你一定不会生疏这一点,你不能直接地向荟萃( Collection )中放入原始类型值,因为荟萃只吸收工具。5.3 int 和 Integer 有什么区别?int 是基本数据类型。Integer 是其包装类,注意是一个类。

需要注意下 Integer 的缓存计谋5.2.3 明白Java Integer 的缓存计谋6. 关键字6.1 final、finally、finalize6.1.1 finalfinal ,是修饰符关键字。Class 类:如果一个类被声明为 final ,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继续。

因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。变量或方法声明为 final ,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不行修改。

被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能重写。另外,在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌挪用。可是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌挪用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法举行这些优化了)。

类中所有的private 方法都隐式地指定为 final。6.1.2 finally在异常处置惩罚时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

在以下 4 种特殊情况下,finally块不会被执行:在 finally 语句块中发生了异常。在前面的代码中用了 System.exit() 退出法式。法式所在的线程死亡。关闭 CPU。

6.1.3 finalizefinalize ,是方法名。Java 允许使用 #finalize() 方法,在垃圾收集器将工具从内存中清除出去之前做须要的清理事情。

这个方法是由垃圾收集器在确定这个工具没有被引用时对这个工具挪用的。它是在 Object 类中界说的,因此所有的类都继续了它。子类笼罩 finalize() 方法,以整理系统资源或者执行其他清理事情。

finalize() 方法,是在垃圾收集器删除工具之前对这个工具挪用的。一般情况下,我们在业务中不会自己实现这个方法,更多是在一些框架中使用。6.1.4 String 类能被继续吗,为什么?不能,因为 String 是 final 修饰。

6.2 static6.2.1 static特点static是一个修饰符,用于修饰成员。(成员变量,成员函数)static修饰的成员变量 称之为静态变量或类变量。

static修饰的成员被所有的工具共享。static优先于工具存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在。

static修饰的成员多了一种挪用方式,可以直接被类名所挪用,(类名.静态成员)。static修饰的数据是共享数据,工具中的存储的是特有的数据6.2.2 是否可以在 static方法中会见非 static 变量?static 变量在 Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被 Java 虚拟机载入的时候,会对 static 变量举行初始化。

如果你的代码实验不用实例来会见非 static 的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被建立出来,还没有跟任何实例关联上。由于静态方法可以不通过工具举行挪用,因此在静态方法里,不能挪用其他非静态变量,也不行以会见非静态变量成员。如果你的代码实验不用实例来会见非 static 的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被建立出来,还没有跟任何实例关联上。

6.2.3 成员变量和静态变量的区别:生命周期的差别:成员变量随着工具的建立而存在随着工具的接纳而释放。静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。

挪用方式差别:成员变量只能被工具挪用。静态变量可以被工具挪用,也可以用类名挪用。

(推荐用类名挪用)别名差别:成员变量也称为实例变量。静态变量称为类变量。数据存储位置差别:成员变量数据存储在堆内存的工具中,所以也叫工具的特有数据。静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫工具的共享数据。

6.2.4 static 关键字修饰的加载顺序->父类静态变量->父类静态代码块->子类静态变量->子类静态代码块->父类普通变量->父类普通代码块->父类结构函数->子类普通变量->子类普通代码块->子类结构函数6.3 transient 关键字transient声明一个实例变量,当工具存储时,它的值不需要维持。换句话来说就是,用transient关键字标志的成员变量不到场序列化历程,transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。6.3.1 Java 序列话中,如果有些字段不想举行序列化怎么办?对于不想举行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰,当工具被序列化时,阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化。

当工具被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。6.4 volatile关键词volatile 关键字用在多线程同步中,可保证读取的可见性,JVM只是保证从主内存加载到线程事情内存的值是最新的读取值,而非 cache 中6.4.1 volatile关键字是否能保证线程宁静?不能 , 多个线程对 volatile 的写操作,无法保证线程宁静。例如如果线程 1,线程 2 在举行 read,load 操作中,发现主内存中 count 的值都是 5,那么都市加载这个最新的值,在线程 1 堆 count 举行修改之后,会 write 到主内存中,主内存中的 count 变量就会变为 6;线程 2 由于已经举行 read,load 操作,在举行运算之后,也会更新主内存 count 的变量值为 6;导致两个线程实时用 volatile 关键字修改之后,还是会存在并发的情况7. Java IO7.1 Java IO 相关的类Java IO 相关的类,在 java.io 包下,详细操作分成面向字节(Byte)和面向字符(Character)两种方式。如下图所示:7.2 什么是 Java 序列化?序列化就是一种用来处置惩罚工具流的机制,所谓工具流也就是将工具的内容举行流化。

可以对流化后的工具举行读写操作,也可将流化后的工具传输于网络之间。序列化是为相识决在对工具流举行读写操作时所引发的问题。

反序列化的历程,则是和序列化相反的历程。我们不能将序列化局限在 Java 工具转换成二进制数组,好比,将一个 Java 工具转换成 JSON 字符串等,这也可以明白为是序列化。7.2.1如何实现 Java 序列化?将需要被序列化的类,实现 Serializable 接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable 只是为了标注该工具是可被序列化的。

序列化首先使用一个输出流(如:FileOutputStream)来结构一个 ObjectOutputStream(工具流)工具接着,使用 ObjectOutputStream 工具的 #writeObject(Object obj) 方法,就可以将参数为 obj 的工具写出(即生存其状态)。反序列化要恢复的话则用输入流。

7.3 如何实现工具克隆(浅克隆和深克隆)?实现 Cloneable 接口,并重写 Object 类中的 #clone() 方法。可以实现浅克隆,也可以实现深克隆。实现 Serializable 接口,通过工具的序列化和反序列化实现克隆。

可以实现真正的深克隆。实际场景下,我们使用的克隆比力少,更多是工具之间的属性克隆。例如说,将 DO 的属性复制到 DTO 中,又或者将 DTO 的属性复制到 VO 中。此时,我们一般使用 BeanUtils 工具类。

8.异常8.1 异常机制的概述异常机制是指当法式泛起错误后,法式如那边理。详细来说,异常机制提供了法式退出的宁静通道。当泛起错误后,法式执行的流程发生改变,法式的控制权转移到异常处置惩罚器。

法式错误分为三种:编译错误:因为法式没有遵循语法例则,编译法式能够自己发现而且提示我们错误的原因和位置,这个也是大家在刚接触编程语言最常遇到的问题。运行时错误:因为法式在执行时,运行情况发现了不能执行的操作。逻辑错误:因为法式没有根据预期的逻辑顺序执行。异常也就是指法式运行时发生错误,而异常处置惩罚就是对这些错误举行处置惩罚和控制。

8.2 ThrowableThrowable 类图Throwable有两个重要的子类 :Exception(异常)Error(错误)二者都是 Java 异常处置惩罚的重要子类,各自都包罗大量子类8.2.1 Exception(异常)和 Error(错误)Error(错误),表现系统级的错误和法式不必处置惩罚的异常,是 Java 运行情况中的内部错误或者硬件问题。例如:内存资源不足等。对于这种错误,法式基本无能为力,除了退出运行外别无选择,它是由 Java 虚拟机抛出的Exception(异常),表现需要捕捉或者需要法式举行处置惩罚的异常,它处置惩罚的是因为法式设计的瑕疵而引起的问题或者在外的输入等引起的一般性问题,是法式必须处置惩罚的。

Exception 又分为运行时异常,受检查异常。RuntimeException(运行时异常),表现无法让法式恢复的异常,导致的原因通常是因为执行了错误的操作,建议终止逻辑,因此,编译器不检查这些异常。

CheckedException(受检查异常),是表现法式可以处置惩罚的异常,也即表现法式可以修复(由法式自己接受异常而且做出处置惩罚),所以称之为受检查异常8.3 error 和 exception 有什么区别?Error:Error类工具由 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。好比:OutOfMemoryError NoClassDefFoundError LinkageErrorException : 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常),该类型的异常自动为你所编写的法式界说 异常,好比:ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界) NullPointerException(空指针异常) ArithmeticException(算术异常) MissingResourceException(丢失资源) ClassNotFoundException(找不到类)BufferOverflowException ClassCastException8.4 CheckedException 和 RuntimeException 有什么区别?RuntimeException运行异常:表现法式运行历程中可能泛起的非正常状态,运行时异常表现虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要法式设计得没有问题通常就不会发生。

CheckedException受检异常:跟法式运行的上下文情况有关,纵然法式设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,可是并不要求必须声明抛出未被捕捉的运行时异常Effective Java中对异常的使用给出了以下指导原则 :不要将异常处置惩罚用于正常的控制流(设计良好的API不应该强迫它的挪用者为了正常的控制流而使用异常) 对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 制止不须要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来制止异常的发生) 优先使用尺度的异常 每个方法抛出的异常都要有文档 保持异常的原子性 不要在catch中忽略掉捕捉到的异常8.5 Throwable 类常用方法?getMessage() 方法:返回异常发生时的详细信息。getCause() 方法:获得导致当前 Throwable 异常的 Throwable 异常。getStackTrace() 方法:获得 Throwable 工具封装的异常信息。

printStackTrace() 方法:在控制台上打印。8.6 throw 与 throws 的区别 ?throw ,用于在法式中显式地抛出一个异常。

throws ,用于指出在该方法中没有处置惩罚的异常。每个方法必须显式指明哪些异常没有处置惩罚,以便该方法的挪用者可以预防可能发生的异常。

最后,多个异常用逗号分开。8.7 异常处置惩罚中 finally 语句块的重要性?不管法式是否发生了异常, finally 语句块都市被执行,甚至当没有catch 声明但抛出了一个异常时, finally 语句块也会被执行。finally 语句块通常用于释放资源, 如 I/O 缓冲区, 数据库毗连等等。

8.8 UnsupportedOperationException 是什么?UnsupportedOperationException ,是用于讲明操作不支持的异常。在 JDK 类中已被大量运用,在荟萃框架java.util.Collections.UnmodifiableCollection 将会在所有 add 和 remove 操作中抛出这个异常。9.反射9.1 反射简介当法式运行时,允许改变法式结构或变量类型,这种语言称为动态语言。我们认为 Java 并不是动态语言,可是它却又一个很是突出的动态相关的机制9.2 反射的用途及实现?Java 反射机制主要提供了以下功效:在运行时结构一个类的工具。

判断一个类所具有的成员变量和方法。挪用一个工具的方法。生成动态署理。反射的主要用途, 开发种种通用框架 :Spring 框架的 IoC 基于反射建立工具和设置依赖属性。

Spring MVC 的请求挪用对应方法,也是通过反射。JDBC 的 Class#forName(String className) 方法,也是使用反射。

9.3 反射中,Class.forName 和 ClassLoader 区别?Class#forName(...) 方法,除了将类的 .class 文件加载到JVM 中之外,还会对类举行解释,执行类中的 static 块。ClassLoader 只干一件事情,就是将 .class 文件加载到 JVM 中,不会执行 static 中的内容,只有在 newInstance 才会去执行 static 块。Class#forName(name, initialize, loader) 方法,带参函数也可控制是否加载 static 块,而且只有挪用了newInstance 方法接纳挪用结构函数,建立类的工具。

9.4 什么时候用断言(assert)?断言,在软件开发中是一种常用的调试方式,许多开发语言中都支持这种机制。一般来说,断言用于保证法式最基本、关键的正确性。断言检查通常在开发和测试时开启。

为了保证法式的执行效率,在软件公布后断言检查通常是关闭的。断言是一个包罗布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式的值为 false ,那么系统会陈诉一个AssertionError 错误。

断言的使用如下面的代码所示:assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0断言可以有两种形式:assert Expression1;。assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是发生一个布尔值。Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。要在运行时启用断言,可以在启动 JVM 时使用 -enableassertions 或者 -ea 标志。

要在运行时选择禁用断言,可以在启动 JVM 时使用 -da 或者 -disableassertions 标志。要在系统类中启用或禁用断言,可使用 -esa 或 -dsa 标志。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。


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